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EA Originals近期接受了VGC采访,以《双人成行》为例谈到了他们是如何帮助并“回馈”独立开发商的。该厂牌成立于2016年,旨在扶持较小的独立项目。

“在早期阶段,我们给《双人成行》开发商Hazelight的支持是巨大的……这是我们着手开展Originals计划的光辉典范。该计划旨在支持小型、充满激情的独立开发者,帮助他们成长为更成功的工作室,并让他们伟大、有趣和令人兴奋的作品进入全球舞台。”

“作为市场领导者,EA有责任回馈、支持、培育和发展这些较小的工作室,并为他们提供一个全球舞台,让他们继续发挥并实现他们的愿景和激情。他们的工作很棒,也为EA和整个行业带来了活力,我们很自豪地看到这些工作室不断壮大。

至于EA对合作伙伴的兴趣,Originals老大表示,公司肯定希望充实其现有的IP结构。除此之外,“我们寻找有激情的人才……以及具有挑战性但又能改变观念、发展我们的行业的游戏。”

未来,EA Originals将会发行更多《狂野之心》这种高预算的大型游戏,希望能为玩家交出满意的答卷。

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