ChatGPT可能是近期最火的一个词了,作为一个人工智能聊天程序,它能通过学习和理解人类的语言来进行对话。只要有足够长的学习时间,它还能逐渐胜任文案工作甚至是论文的撰写,这也导致一时间微博上关于“将被人工智能取代的职业”这个话题,也变得热门起来。


(资料图片仅供参考)

但在近期,有人却将ChatGPT与游戏联系在了一起。不仅如此他还付诸了行动,并取得了一定的成果。通过给《骑砍2》添加ChatGPT作为MOD模组,原本工具人一般的NPC真正活过来了。

《骑砍2》作为一款战争沙盒游戏,相较于《全面战争》系列、P社游戏,它的侧重点更多表现在战斗方面。作为平民出场的玩家,可以选择自己拉起队伍在整个大陆征伐。游戏中多达数百个城池、村庄、领主以及任务NPC,最终呈现出了一个庞大的沙盒世界。

只不过《骑砍2》虽然有着恢弘的战斗场面,城镇与其内里的风土人情却显得有些空洞。不可否认,与部分领主的对话确实很有喜感,但开发商T社对细节的刻画与打磨,确实没有这么的上心。

而MOD作者Bloc正是看到了这点,所以制作了个模组,将ChatGPT融入到了游戏的对话当中。

区别于原本固定的文本设计,以及套路化选项。打上MOD之后《骑砍2》游戏中的NPC将依照玩家们所打出来的字,进行实时的反馈。这种新的聊天模式,可以让整个游戏环境变得生动起来。如果你愿意,甚至可以将其当成对话模拟器。

届时,NPC将根据自己本身的设定,向玩家表述自己所知道的事情。没有疯狂按跳过这个环节,玩家可以亲耳听到NPC,对自己提出的问题做出的反馈。譬如铁匠会阐述打造武器所需要的材料,跟NPC交易时的讨价还价,以及完成任务所需要注意的细节......

相信在有了这个功能后,《骑砍2》靠魅力值来说服NPC的机制,将取得更加意想不到的效果和开拓出新的玩法。如果把ChatGPT运用的好,《骑砍2》中极其容易崩溃的经济系统,或许能因人工智能做出改善。

此外,像是在许多开放世界游戏,以及靠剧情对话驱动的游戏中,ChatGPT也能够有所发挥。例如在《赛博朋克2077》、《荒野大镖客2》中,玩家之所以觉得游戏真实,就是因为主创们设置了海量的对话文本。

即便是《极乐迪斯科》这样的小而精的游戏,主创们近期也透露了文本量超过了100万词。这对开发工作,无疑是一种考验。但倘若未来能将ChatGPT融入到游戏中,不管是对开发者还是玩家来说,都将是一大利好消息。

不过话虽如此,《骑砍2》MOD中的NPC,还是需要对玩家打出的字进行实时解析。也因为这个原因,期间所等待的时间也会变得比较长,进而影响整体的节奏。至少短期内,负责这部分工作的游戏开发人员,还不用担心会被人工智能所取代的问题。

不知道大家对于像ChatGPT这样的人工智能的应用,又有怎样的看法呢?

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