会员订阅制这样的商业模式,在而今这个时代早已屡见不鲜。对于普通人来说,接触比较多的就是各种影视会员。而在游戏领域,从数年前开始厂商们也已经开始推出同样的运营模式。只需要支付一笔费用,成为会员的玩家就能够在不购买游戏的情况下,去体验游戏。
这么做的好处有很多,对于玩家来说花最少的钱,就能体验足够多的游戏。而厂商们看重的则是长期收益,因为在会员制度下,绝大部分人都会选择长期的投入。随着不断有新游戏上线,平均下来每个玩家的投入绝不会少。
微软XGP和任天堂的NSO,都属于业内影响力和普及程度最广的游戏订阅服务之一。不过因为具体的商业模式不同,所以所取得的效果也不一样。游戏行业市场调研机构DFC Intelligence,日前就对这两种游戏订阅服务进行了调查。而最终得出的结论是:
(资料图)
“XGP没有达到其理想的效果。”
数据显示,XGP订阅用户数量持续增长,但Xbox的硬件内容和服务销售额均有所下降。在盈利方面,XGP并没有给到微软足够的支持。而DFC Intelligence则将造成这种结果的原因,归咎于XGP定期更新游戏库的模式。
每隔一段时间,XGP就会更新游戏库中的作品阵容。在上个月的第二波更新中,包括《Hi-Fi Rush》这样的近期突然火起来的游戏,就被添加进了游戏库中以吸引玩家。只是,XGP同样会定期下架一部分游戏进行轮转。
DFC Intelligence认为,正是这个设定的存在,导致部分玩家会选择在其他平台,购买那些没有体验完,亦或是真正喜欢希望长期保存的游戏,这反倒阻碍了平台的盈利。
反观任天堂NSO,原本他们的定价相对来说就比较便宜。并且玩家能体验到的东西,也非常丰富。NSO不仅提供各种主机版本的游戏,其中还附带各种DLC等内容。《女神异闻录》系列、《动森》等作品,为NSO带来了大批忠实拥趸。
更难得的是,许多NSO会员用户也会对游戏本体进行购买。如果一款游戏同时登陆XGP和Switch版,这部分玩家也更倾向于后者。
从现在的情况来看,微软还是低估了一款游戏的耐玩性。XGP定期更新游戏库阵容的运营模式,让玩家缺少了安全感。因为这种模式的存在,玩家们很难将XGP中的游戏,视作自己所拥有的游戏。或许2022年的财报数据,未来能让微软在原有的会员制度上做出改变吧。
那么大家平时玩游戏时,又更偏向于哪种会员订阅制度呢?