每一款现代游戏中,都有能够给玩家留下深刻印象的角色。而在以男性为主要构成部分的玩家群体中,大家又普遍会对游戏中的女角色更感兴趣。她们不一定是主角,但一定是推动剧情的重要部分。
而不同国家或地区的游戏开发者,对女性角色的塑造方面往往也有着很大地差异性。
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日前,在外网上就出现了一个引发玩家们热议的话题。有玩家制作了一张图表,里面列举了不同国家的厂商,所塑造的最具代表性的女性游戏角色形象。
而结果也符合大家这些年来的认知,中、日、韩的游戏厂商,在审美上从未令人失望过。
日系厂商擅长塑造二次元角色,但在塑造画风写实的女性游戏角色时,也丝毫不会让人觉得违和,《艾尔登法环》中的梅玲娜便是如此。韩国厂商则侧重于塑造拥有精致外观的角色形象,国产游戏则更偏好于古风角色。在上述的玩家梗图中,就出现了《嗜血印》中的角色。
而除此之外,欧美厂商们所制作的女性游戏角色,其中的代表就显得有些太过“真实”了。为了避免被冠以“物化女性”的名头,许多欧美厂商在设计角色时,都会刻意往中性风格上靠。
最终造成的结果就是,有着“《骑砍》玩三年,母猪赛貂蝉”之称的T社,其所塑造的拉盖娅女王的形象已经能吊锤一众同行了。
过去几年,游戏圈内因为女主的形象塑造而引发的争议性事件此起彼伏。《消逝的光芒2》因为女主的出场,一度拉低了游戏在Steam上的评分。荷兰厂商带来的《地平线:西部禁域》,女主角埃洛伊被吐槽像漫威电影中的星爵。
此外,TGA年度最佳游戏《最后生还者2》中的反派艾比、《APEX英雄》中的女英雄命脉阿杰?切、《对马岛之魂》中的结奈,也是网友制作的梗图中,美国厂商所塑造的最具代表性的女角色。
要说欧美厂商设计不清楚玩家们喜欢怎样的女性游戏角色,这一定是在说笑。毕竟只要看看每年P站游戏区角色的搜索量,《古墓丽影》中的劳拉、《守望先锋》中的D.Va总能排在前列。
尽管不同国家和地区的玩家,在审美方面存在差异性,但大体上其实还是接近的。否则也不会出现,全世界的玩家对同一个游戏角色表示不满的情况。网友们制作梗图,正是在向外界释放一种信号。或许往后的情况并不会发生变化,但玩家们的意愿还是传达到了。
那么大家对此又有什么看法呢?