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据外媒Axios报道,为保证文化真实性,以日本为背景的《刺客信条:CODENAME RED》聘请了当地顾问参与游戏开发。
近年来,工作室聘请当地顾问已经变得越来越普遍,例如同样以日本为背景的《对马岛之魂》也聘请了日本顾问来指导游戏开发,并指出容易被忽略的细微问题。
目前尚不清楚双方合作的深度如何,但好在《刺客信条:CODENAME RED》刚刚公布不久,还有充足的时间可以打磨出有原汁原味文化氛围的佳作。
《刺客信条:CODENAME RED》是继《刺客信条:幻景》之后推出的下一款旗舰游戏,也是刺客信条系列开放世界RPG的未来。它由《刺客信条:奥德赛》的幕后工作室育碧魁北克研发并由Jonathan Dumont担任创意总监。玩家将能够探索期待已久的刺客信条游戏背景:封建日本时期以及该时代下所有忍者幻想。