(资料图片)
据VGC消息,卡普空最初想将《生化危机7》做成一款带有微交易的多人实时在线游戏。
在和三上真司进行Youtube频道讨论时,竹内润揭示了卡普空是如何向开发团队施加压力的,他们要求开发团队在游戏中实现各种各样的功能。直到竹内加入该项目并取消了这些。
竹内润称在刚开始做《生化危机7》的时候,卡普空有一种很强烈的想法,一种关于“内购”的推动力,说“我们必须做玩家所要求的游戏”。
据称,当时的开发团队被告知要制作包括‘在线多人游戏!’、‘可下载内容’、‘实时在线游戏’、‘微交易’这些所有内容的《生化危机》游戏。
“说真的,有太多的要求了,哎,可怜的制作人。最后我们的总裁辻本宪三介入了。那是1月4日,新年的第一个工作日,总裁把我叫到办公室说:‘《生化危机7》的状况很糟糕,竹内润,搞定它!’这就是我制作《生化危机7》的原因。”
随后竹内润便联合中西晃史,开始删除卡普空试图实现的实时服务、微交易、多人游戏等内容,并最终得到了现在的《生化危机7》。