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上个月暴雪手游《暗黑破坏神:不朽》的收入突破了1亿美元,成功跻身于“全球最赚钱手游”的行列中。美国市场和中国市场的贡献,占据着最大头。对于这款“暗黑手游”中的氪金要素,玩家们早知无法避免,但也不禁从心底发问:“暗黑”游戏是这个味儿吗?

日前《暗黑破坏神4》的官网发布了一则公告,暴雪通过这个途径,向广大玩家们阐述了这款《暗黑破坏神》系列新作的内容与消息。不看不知道,虽然两款游戏同属“暗黑”系列,但《暗黑破坏神4》作为一款端游,在诸多理念上都与《暗黑破坏神:不朽》有着极大差距。

暴雪首先确定,《暗黑破坏神4》会以《暗黑破坏神3》为基础,将前一个赛季的角色转移到“永恒之境”。玩家们强化自建角色的途径非常多,但是氪金并不包含在内。玩家必须将更多时间,花费在体验游戏本身上。

《暗黑破坏神4》相较于以往,更为强调玩家们的线上互动与社交属性。付费内容当然有,但仅限于饰品、装扮等,不能直接提升玩家战力的物件。暴雪设计游戏内商品的初衷,只是“创造美观的事物”。至于其他的内容,则会被放在通行证中。

搁在10年前,游戏通行证这个概念还未问世。可现如今,《堡垒之夜》、《绝地求生》乃至于《糖豆人》,都推出了免费、付费内容双线程的通行证,玩家可以在氪与不氪间做出自由抉择,这反倒提升了游戏运营方的收入。

《暗黑破坏神4》加入通行证无可厚非,这是当今免费游戏的风潮。暴雪前面就强调过“无法经由氪金提升角色实力”,因此通行证中的内容也是各种装扮。对此暴雪在公告中还特别声明:“许多商品看起来像是强力装备,但事实上不会改变游戏内数值。”

此前外网对《暗黑破坏神4》的装备掉落机制、商城交易系统都有过爆料。

玩家在刷图过程中掉落的装备,85%以上的概率能适用于自己的职业,这样可以减弱玩家们对商城的依赖。另一方面,《暗黑破坏神4》的商城也禁止交易绝大部分稀有物品,大家基本只能购买各种装饰。

将以上内容串联到一起,你就会发现,暴雪就是希望《暗黑破坏神4》玩家,投入更多时间成本到游戏中。变强没有什么捷径,商城只能给你提供一身形态各异的外观装扮。只要愿意投入时间,靠着装备掉落机制和免费通行证,玩家们也能拥有不错的体验。

那么大家能接受《暗黑破坏神4》的这些内容设定吗?

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