今日我们报道,不少Steam“阿根廷”玩家发现,卡普空旗下的《生化危机》系列以及《鬼泣》系列游戏在阿根廷区进行了不同幅度的涨价,且涨价幅度并不低。近日游戏行业经济分析师Sam Naji发表文章,对游戏的价格上涨与通货膨胀问题进行了详尽的解读,探究游戏价格是否真的越来越贵了。


(资料图片)

“通货膨胀最近已成为全世界的一个严重问题。没有一个国家可以幸免,人们真正担心的是,更高的利率、紧锁的需求和削减开支可能会引发滞胀甚至与全球经济衰退。此前稳定的货价上涨的报道已成为家常便饭。”

Sam Naji表示,英国的通货膨胀率现处于40年来的最高水平,并且刚刚突破两位数。随处都看到通货膨胀的影响。商品和食品价格都在上涨。麦当劳14年来首次涨价。亚马逊Prime会员也八年来首次涨价。此前我们也曾报道,制造、运输成本上升,Meta Quest 2大涨100美元。

至于游戏方面,通货膨胀也不可避免,一些古老的游戏设备价格也在上涨。Sam Naji认为虽然目前次世代主机游戏价格依然维持69.99美元,但未来如果能源等成本持续上涨,发行商很有可能再次上调价格,将其转嫁给玩家。

他通过一篇由Robert Grosso统计的游戏价格数据,对游戏价格多年以来的变化进行了分析。他发现,新游戏的价格以大约5至7年为周期进行上涨,价格上涨都发生在主机的重大迭代期间,像是加入了新的图形改进,或添加了光驱等。1993年至2001年期间,主机游戏平均成本约为49.99美元,到了Xbox 360和PS3时代的2005年,游戏价格也上涨至59.99美元。

价格虽然一直在上涨,但考虑到科技进步和通货膨胀,Sam Naji又对应美国通货膨胀率进行了换算,但令人惊讶的是,得出的结论是,游戏的价格实际上反而越来越低了。

2013发售的Xbox One和PS4游戏零售价为59.99美元,换算到今天相当于76.30美元。而2020年发布的69.99美元的游戏,换算到今天的价格也将达到80.13美元,即增加了14%。

Sam Naji由此得出的结论是:“尽管新视频游戏的平均价格在绝对数值上有所上涨,但相对而言,它们多年来变得反而更便宜。从1977年到2020年,游戏的平均相对价格每年下降幅度近2%。”

在对两个数值进行了比较后,他发现相对价格曲线在1990年代左右开始变少,而在2020年,相对价格曲线越来越接近绝对价格。这意味着科技进步对于游戏制作、规模经济、效率以及价格的影响在40年前最为明显。

随后,他又展示了此世代游戏统一零售价69.99美元在过去相当于多少钱。他表示如今3A游戏的支出相当于1977年的340美元。

那么,这些主机游戏在不同的平台上是否又有不一样的趋势呢?Sam Naji对索尼、微软和任天堂三家的数据最多的游戏进行了对比。得到的数据显示,在2018年至2021年间,三家本世代主机的实体游戏绝对价格(ISFE数据)均呈下降趋势,数字版游戏价格也整体下降。他认为这是因为有更多价格便宜的游戏登上了这些平台,而随着新世代主机的推出,旧主机也不再推出新游戏了。

Sam Naji最后表示,目前将零售价提升至超过69.99美元并非明智之举,相比中期价格提升,随着主机换代提升价格可能更容易被玩家接受,但是通货膨胀率持续居高不下,没有什么事情是确定的了。

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