近日,B社及其母公司ZeniMax的10位前员工匿名接受了外媒关于《辐射76》的采访,揭示了一个缺乏领导力、预算紧缩并受到工作室间竞争阻碍的游戏开发过程。

据称,《辐射76》的开发对测试人员来说尤其艰难,他们在发布前的几个月里每周工作6天,每天工作10小时,甚至还处在公司的秘密监视下,连上厕所的时间都是固定的。不幸的是,当游戏上线时,情况并没有改善,因为它充满了BUG并且缺少一些基本功能。愤怒的玩家在报错反馈中威胁道:“我要拿起枪去质检部门射击这些测试人员”。

此外,由于预算紧缩,项目组一直在裁员,并且还从ZeniMax的各部门抽调人员,以至于其他项目都受到了负面影响,包括《猩红陷落》和《星空》。

由于《辐射76》是B社的第一款现场服务游戏,公司的管理层并没有预料到任务规模如此之大。一些设计师提出了对稳定性等问题的担忧,但被工作室领导驳回,而游戏内的活动策划则因服务器上玩家数量的不确定性而受到阻碍。据报道,一些高级开发人员一开始就对制作实时服务游戏不太感冒,多人开发资源也没有得到有效部署。

2021年微软收购了B社,但情况并未好转。采访者表示,由于担心破坏工作室的内部平衡,微软对B社采取一种基本上不干涉的做法。工作室表面上欣欣向荣,实际却暗流涌动。

推荐内容