VR开发商Polyarc的首席工程师Brendan Walker在采访中称,PSVR2的眼动追踪功能将允许开发者优先分配资源,“提高设备性能和保真度”,也将增加PSVR2的使用寿命。
他说道:“在目前的PSVR(一代)上,由于渲染技术不足,游戏开发商们浪费了大量的渲染资源,把细节放在实际上并不需要的地方”。
正如Walker所解释的,人眼只能专注于游戏所渲染的视觉效果中的“一个狭窄的窗口”,而在PSVR2上实行的全新眼球追踪功能后,开发者将能够优先处理这个问题,这反过来将“提高设备的性能与保真度”。
当然,由于索尼还没有宣布PSVR2的发布时间,所以用户何时能够使用这款设备并体验其新游戏还不清楚。此前有知名行业分析师表示PSVR2不会在2022年内发售。