多人在线游戏对厂商们而言究竟是不是个坑?对于这个问题,许多玩家原本并没有答案。可是在目睹了近半年以来,各种多人在线新游的高开低走,大家的看法很难不受到影响。

就在几天前,《战地2042》的玩家在线人数跌破了1000人,引得外界一片唏嘘,但是跟接下来要介绍的这款游戏比起来,这已经是非常不错的数据了。据SteamCharts昨日的数据显示,白金工作室于3月发售的游戏《巴比伦陷落》,玩家在线人数最低时仅有8人!

很难想象一款来自于业界知名工作室的作品,交出如此惨淡的成绩。以至于被玩家们调侃:“8个人占着几十个服务器,不愧是服务型游戏!”

放弃了自身优势的游戏大厂

《巴比伦陷落》如此不受玩家待见,当然是有原因的。首先,作为一款投入不高的多人在线游戏(以小博大,白金的常规操作),《巴比伦陷落》选择与《艾尔登法环》同时发布,自然难以引起外界的注意,甚至在不对等的战力对比下沦为“炮灰。”

另一方面,在游戏品质上《巴比伦陷落》也乏善可陈。抛开故事背景、玩法上的无聊,不少人光是看第一眼,就已经被劝退了。因为大家难以想象,在本世代居然能看到人物外观、建模如此粗糙的作品。要知道早年间白金工作室,可是创作了贝姐、2B这样的宅男女神。

可《巴比伦陷落》中,却全是这样的角色——

在这种巨大的反差下,买账的玩家就更少了。IGN早在游戏发布之初,就打出了4分的“BAD”评价,M站也只给出42分的低评级。诸多游戏媒体的不看好,自然也劝退了又一部分想入坑的人。

一直以来,白金工作室所最擅长的游戏类型都是动作游戏,此次对多人在线游戏的尝试显然是失败了。

打捞计划再度告吹

在此过程中白金工作室想过补救的办法吗?当然有!为了打捞《巴比伦陷落》,白金工作室抬出了旗下最出圈、人气最高的《尼尔:自动人形》展开联动计划。奈何这并没有解决根本问题,又或者说根本没人注意到联动活动的展开。

在发售一个月之后,《巴比伦陷落》在玩家在线人数图表上的曲线,倒是彻底“陷落”了。可让人感到意外的是,白金工作室还打算更新第三赛季,继续服务那些余留下来的个位数玩家。发行商SE也在官推中斩钉截铁地表示:“不会停止更新。”

近两年来,新发布的多人在线游戏始终难以有所突破。即使首发后火爆如《新世界》,巅峰在线人数达到91万,仅仅运营了半年时间就流失了超过90%的玩家。

现代玩家每每谈到多人在线游戏,率先想起的都是WOW和FF14。看着一批批扛着“拳打魔兽世界、脚踢最终幻想”的旗号发布,却又在不久后泯然众人的作品。不论是厂商还是玩家,都渐渐有些麻木了。

而在多人在线游戏迟迟无法打开新局面的情况下,国外的游戏创作者们,或许该调整一下对拥有海量玩家的中国市场的重视程度了。

两个月前,白金工作室的社长兼CEO稻叶敦志在接受采访时,谈到了收购问题。对此他表示:“只要能够保障创作自由,那么白金对于收购的提案持欢迎的态度。”可能只有一个财大气粗的金主,才能让白金工作室放弃“以小博大”的思维方式,制作出新的优质游戏吧~

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