CA官方发布了《全面战争:战锤3》1.1.0更新上线,这是游戏的首次大型更新。此次更新引入了一系列玩法与机制,修复了部分崩溃和错误,并对平衡性进行了改动,统治战场两张地图也已回归。

1.1.0补丁

游戏

如上所述,游戏的稳定性和表现仍是良好体验的根基。我们努力确保所有玩家都能玩到《全面战争:战锤3》,并享受其中。这是一个漫长的过程,在整个游戏周期中将一直是我们的首要任务。在调整战役、派系和多人模式设置时,稳定性和表现也会被纳入考虑。在基础游戏之上添加新机制、功能和内容时,稳定性和表现则更为重要。

多人模式

【统治战(游戏模式)】

《全面战争:战锤3》中新近才加入了统治战模式。我们一直对此颇有期待,关注它的接受程度,以及未来的发展方向。在我们的考虑中,现在的统治战模式和几年后的模样将大有不同。我们在1.1中进行了一些改动,这也是我们今后的发展方向。

我们针对以下领域的反馈进行了改动:

地图数量少:我们添加了两张新地图,不久后的将来还将继续加入其他现有地图。

回归机制:我们希望首次交战后有恢复的机会,因此我们移除了基于伤害的收入机制来达成这一目的。

补给资源:我们希望玩家在游戏初期减少刷敌的次数,更多地去占领并控制据点。因此我们增加了补给回流,并调整了游戏中补给的获取方式。

基于现有反馈,我们期待进行的另一项改动是加快整个游戏的节奏。为此,我们将重点放在对初始可用单位数量的改动上:

可以看出,开局单位规模不够时,很难体现陆战的史诗感。

依赖较大阵型或静态打法的派系,最终会因初始单位规模不够而受到伤害,敌方为高机动性单位时尤为如此。

为了解决上述问题,我们增加了主力军队的预算、初始物资和基础收入。

最后,我们还修复了一项错误,召唤的单位被撤回后将不再退款。这样我们能更精准地关注召唤师单位(如邪教徒)的平衡,利用错误获取收益的行为将不复存在。

【统治战:新地图】

《全面战争:战锤2》中的两张陆战地图将回归统治战:

阿纳海姆

伊塔扎之战

【统治战:游戏玩法】

主力军队和增援军队的单位资金分配原本为40% (主力军队)/60% (增援军队),现调整为50%/50%。

我们对统治战中落后玩家获得的额外补给数量进行了调整:

落后1000+票数时,每秒获得+5补给

落后2000+票数时,每秒获得+10补给

补给获取方式的其他变动:

默认库存中增加500初始补给

基础补给收入从每秒16提高至20

移除了通过对敌方单位造成伤害而获得的补给收入

常规修复

我们暂时禁用了多人对战中手动瞄准系统的功能,因为这一功能可能会让某些单位无视装弹次数。我们将更深入检查这一系统,并在后续进行修复。

排位战中的玩家将无法加载混沌恶魔派系的军队。

修复了在自定义/多人对战中,比拉克的影之剑[技能]没有相关消耗的问题。

色孽宫殿[生存战]:修复了过场动画中,所有玩家跟随深宫花魁后便失去连接的问题。

色孽宫殿[生存战]:修复了所有玩家结束战斗后便失去连接的问题。

稳定性和表现

修复了游戏窗口失去焦点,如ALT+Tab切换窗口时的崩溃。

修复了损失商队,保存下一回合,然后重新加载存档所引发的崩溃。

修复了在单位中选择英雄,同时移动该单位与另一支单位合并时所引发的崩溃。

修复了在设置为允许同步回合的多人战役中,一名玩家在另一队回合中退出比赛可能引发的崩溃。

修复了当玩家排队的移动命令在回合结束后发起围攻战时引发的崩溃。

修复了攻击围攻单位时的崩溃。

修复了在自定义战斗中查看蒸汽视觉效果时的严重表现问题。

修复了将混沌军团收为色孽附庸时的视觉卡顿问题。

对游戏中的距离和过度绘制问题进行了若干优化。

图形

修复了在调整游戏图形设置时,植被会显得灰暗的问题。

修复了战役地图上山脉模型周围出现白色闪烁线条的问题。

修复了选择基斯里夫战争雪橇时的视觉问题。

奸奇魔域:修复了在伏击战期间出现在背景几何体上的拉伸纹理。

奸奇魔域:在战斗前的加载屏幕中添加了一个缺失的天空盒。

音效

更新了喷铅者和裂铁铜炮的单位音效,使其更具冲击力!

UI

修复了大厅新闻递送中无法正确显示重音的问题。

为木精灵建筑树的一处效果添加了一个缺失的图标。

为色孽军锋(阴影系)单位添加了正确的类别图标。

游戏机制

我们更改了《全面战争:战锤3》中“腐蚀”特质的消除方式:

被腐蚀的角色能通过在腐蚀程度较低的行省停留一段时间,来消除“腐蚀”的特质。(与此行省任何其他类型的腐蚀无关。)

修复了“永恒赠礼”[科技]会移除“色孽之礼”[升级]的部分效果,无法正确应用加成的问题。

解散领主后,补给线机制的维护费用将正常更新。

修复了停靠在可停靠区域的单位无法调整射击弧度,向敌方单位开火的问题。

修复了将第二支军队控制权移交给AI后,会阻止他们加入战斗,并无法结束战斗的问题。

修复了英雄超过40级后无法获得技能点的问题。

修复了大火口序列定居点建造选项为大型定居点建筑,而非小型的问题。

修复了驻扎在敌对区域上的食人魔营地军队无法补员的错误。

移除了格里森沃尔德-帝国地图上塔楼建造点视线周围的几处障碍物。

对多张地图中几个部署区和先锋部署区进行了修复。

修复了损失商队会导致下一回合“招募商队”按钮无效的问题。

修正了自动战斗模式下,在定居点攻击敌军效果比敌军攻击玩家更好的问题。

修复了英雄增益和招募等级建筑无法正确应用加成的问题。

修复了由于储备和充能效率的舍入误差而可能无限产生魔法之风的问题。

修复了比拉克的技能树导致某些技能解锁的能力有误的问题。

修复了战斗速度在回放期间无输入的情况下会切换到“慢动作”的问题。

战役

【序章】

我们对游戏序章中的许多问题进行了修复。

修复了“德文加德堡之战”后序章可能会卡住的问题。

在失去尤里并立即结束回合后,玩家将能正常继续游戏。

尖啸裂隙触发后,尤里将不再原地跳跃。

完成领主招募指南前,玩家不再会因为意外取消选择定居点而导致游戏进程受阻。

在遭遇恶魔指南期间,玩家不再会因为选择定居点而导致游戏进程受阻。

修复了玩家在占领钳河后无法继续的问题。

修复了玩家在完成与恶狼战斗后无法继续的问题。

修复了在战役开始时,试图跳过场景浏览所引发的崩溃。

在与奸奇的首次战斗中,为“盾牌”提示添加了一条链接。

【混沌魔域】

我们对混沌魔域的灵魂争夺战做出了许多改动。在争夺战中,在敌人夺取灵魂时进行反击,以及为进入领域的领主所施加的条件都将更加灵活。

进入混沌魔域时,负面特性的效果降低约50%。

恶魔传奇领主将不再受到自身混沌魔域内负面特性的影响。

当传奇领主完成自身混沌魔域内的生存战时,混沌魔域内的负面特性将被移除。

在灵魂熔炉成功拦截AI领主时,AI传奇领主将失去所有收集的灵魂,而并非受伤15回合。他们将不得不重新收集灵魂。

现在可以建造建筑的“防御”线,防止建筑所在行省产生裂缝。

完成一场生存战还将为获胜派系提供10回合的收益,如下所示:

获胜派系在所有行省的腐蚀程度(+或-)5

在所有行省的控制力+8

在所有行省的发展+15

在所有行省的收入+10%

我们还对以下魔域进行了额外调整:

奸奇魔域:“标记地点”触发的抉择现在将提供选项。

奸奇魔域:奸奇的恩惠:抉择期间出现此选项时,奖励将正确显示。

纳垢魔域:“标记地点”提供的抵抗损耗效果现在持续20回合,而非仅在魔域停留期间生效。这意味着,现在可以将恩惠效果带回凡人世界。

纳垢魔域:不能再将飞行单位部署于纳垢岛屿的特殊场景上。

在灵魂熔炉中,玩家传奇领主不能再被普通领主替换。

修复了进入最后一战,但灵魂熔炉的裂缝仍会关闭的罕见问题。

【比拉克】

完成战役后,玩家可以选择放逐比拉克。此举将带来永久收益,如下所示:

所有英雄的招募容量+3

英雄和领主招募等级+14

所有单位每回合魔法之风+5

在所有行省的控制力+7

在所有行省的发展+25

在所有行省的收入+15%

我们对领主额外进行了一项修改:

比拉克现在具有一项初始特质,可以此获得他的独特技能“影之幕”,此技能将不再默认拥有。

我们还对战役额外进行了一项修复:

修正了完成战役并点击“继续记录”会重新播放比拉克的第一句配音台词,而非正确台词的问题。

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