每天早上起床,在楼下早餐店买两个包,搭上公交车,到了公司工作一天,下班回家。两点一线的生活大概是时下年轻人最为正常的生活方式。但年轻人们之所以还能保持着这种生活,只是因为最后一根稻草还未落下,一场简单的小事故、一次并不算严重的疾病或是一些家中变故,都足以打破如此不稳定的生活结构,钱还是继续流动,而你只能等待着被生活压垮。
《大多数》这款游戏之所以能在网络爆火,不仅仅是在市井生活刻画方面有着最接地气的设计,更是因为展现了现实的劳动底层的生活,还债、治病、孩子上学等等都是大多数蓝领想方设法挣钱的原因之一,工作的同时还不得不去面对社会的潜规则,但为了能继续挣钱你只能忍着。
Demo中玩家扮演角色同样负债累累,父亲因为赌留下大批债务、母亲病倒、妹妹读书,为减轻压力只能早早地出来打工还债。由于没有专业技能,所以即便是出到大城市也只能想尽办法找到体力活,搬砖自然成为第一选项。但很快我们就要面对现实,中介费、工地工头的规矩都让我们吃了不少哑巴亏,但即便是这样每天100块的利息还是让我们不得不坚强起来。
好在体力活也不仅仅只有薪水低的搬砖活,派传单、临时保安、仓库打包等都是我们能够选择的工作。或许是为了让人们充满希望,即便是街边的下棋老大爷也都不是骗钱的,5元一局棋,赢了可以拿走50元,光是下棋每天的净收入就已经达到135元,稍微脱离了现实但也不是不能理解,除此之外还有一个快速获得金钱的方式,就是公园里的赌摊。这就有点跳脱出了剧情,因为结合故事背景,父亲就是因为赌欠下巨款,以赌还赌其实只是换一种方式陷得更深,但是回归到游戏本身,通过存档SL大法又可以快速刷钱,一瞬间就让我失去了理性的判断,很是尴尬。
在搬砖的第三天,门口会出现一位大哥,希望我们借8块钱给他买个饭吃,这个时候你不愿借,并不会发生什么,但如果你借了,你就会发现这个大哥原来是工地里的重要人物,以后搬砖就不再需要中介费了,好人好报在这个游戏中显得相当出彩,现实生活是怎样的倒也不必多说,但是老游条还是愿意相信行善积德的。
在还了几期利息后,主角的妹妹突然要来城里,一般到这个时候玩家的经济情况也并不像刚上城那会,起码房子租得起,馆子也下得起,所以妹妹到了我们可以尽情招待。但此时她却带来了两万块和一个坏消息。为了缓解家庭压力,母亲决定无视妹妹的意志,想将她嫁给乡下的村霸,彩礼收20万,而这两万正是彩礼订金。而从小沐浴在道德教育的老游条眼中也容不下其他选项,“这不就是在卖女儿”“将两万退回去”这两个选项我基本没有任何犹豫,而主线剧情也到此戛然而止。不知道到你们又会选哪个选项呢?
主人公与大部分人一样,去了大城市赚钱,认为城里有更好的条件更平等的机会。但其实当大家的压力不同、目的不同、教育水平不同时,机会也会出现天差地别,而缺乏思考与频繁的体力劳动也会不断消磨人的意识,所以成功的往往只有少部分人,而大部分人依然在过着主角初期的生活,既没有愿意给钱的下棋老大爷,也没有能SL的赌博。
游戏名字叫《大多数》,指的就是大部分人的生活,尽管赚钱的方式不多,条件也差,但为了身上的重担还是会在这种环境下努力生存。制作团队在色调与建筑上都强调了环境的灰暗,但却在人情世故的制作上增加了许多充满希望的选项。老游条此时觉得,正是因为环境无光,所以人性才会显得十分重要,这个游戏也是送给大多数背负家庭命运的蓝领工作者们,希望他们的生命中能够有一束不屈服于命运的光芒。