今年年初游戏行业内部的并购行为并不罕见,微软、索尼两个业界巨头,都出了大价钱以便能够提升自家商业帝国的影响力。花费了687 亿美元收购动视暴雪的微软,创下了游戏史上最大的一笔并购交易。索尼还以颜色,以 36 亿美元收购了Bungie。
这场游戏行业内部的“军备竞赛”触动了很多人,不过G胖作为V社的总裁,却依然将目光放在打磨自家产品身上。最近几天还出现在了第一线,亲自给玩家送出新发布的Steam Deck掌机。他相信,Steam Deck能够像Iphone影响整个行业。
那么G胖对业内的并购持怎样的态度呢?最近的一次采访中,他就明确表示:“不会因为微软和索尼的并购行为而失眠。”同时G胖也不认为V社应该做点什么,用以回应两个同行。
G胖的淡定是有原因的,因为在他眼中许多公司并购另一家公司或工作室的出发点就是错的。为此他谈到了自己在某次会议上的见闻,指出了部分公司高层人员收购其他公司并不是为了自身发展,而是想要靠这次变动,解雇大批原本很棘手的中层员工。
在这些人看来,中层员工就是一群开销巨大的累赘,发起并购可以名正言顺的甩掉他们。可在G胖的视角下,解雇大批中层员工公司损失的就是大量有经验的员工和技术骨干。那些推崇并购的管理层人员根本不明白,这群人在开发项目时的重要性。
正是董事会中部分人的态度,让G胖做出了判断,不打算施行并购计划。不仅如此,G胖还觉得一些公司旗下的工作室,随着时间的推移会逐渐独立出来,这跟当前的情形几乎背道而驰。可实际上索尼不久前收购的Bungie,就是在2007年从微软独立出来的。
对于游戏创作这样一个极度强调自主权的项目,许多时候上面管理层的存在只会掣肘游戏开发。不可否认部分公司会给旗下的工作室非常高的自主权,但把目光放眼于整个行业。管理层的意见对工作室游戏开发的影响,是客观存在的问题。
不顾游戏的完成度,强行上线导致口碑扑街的事例,大家想必都很熟悉。自家工作室尚且如此,并购而来的公司和开发团队很难不被上层影响。
相较于业内的其他知名公司,V社在并购选择上总是非常谨慎。历史上V社收购的公司其实只有两家,其一是2017 年的3D音频公司Impulsonic ,其二是2018 年的Firewatch 开发商 Campo Santo。
在G胖理念的影响下,V社一直是个念旧的企业。不过他口中所说的“工作室独立”是否会发生,就得用接下来的十年来验证了。