主机游戏玩家这块早年在国内相当稀有。读书时期,家中有主机的学生在班里就跟神一样,每个周末都有不少小伙伴争先恐后地冲去他家打游戏。还有一个游玩途径,就是在一些卖游戏的店里,店家会在里面的房间放下多台主机,想玩就得花上几块钱的巨款玩上一小时,毕竟当年能开店做电子游戏生意的都是勇气可嘉的大爷,买游戏的人不多,收入自然也要靠租借机器填补一下。当时老游条所在的城市最早是2块5一小时,不知道读者朋友你们那里的要多少呢?

当时大部分媒体也还没转型网络,学生对于网络的应用也没有现在这么充分,很多攻略以及新游戏相关资讯,都只能通过阅读每月发布的杂志来获取,而单本游戏杂志的定价在10~30元不等,万代的模型杂志hobby更是高达40元一本。在零花钱都没多少的年代里,10几20块钱对于学生来说是一笔巨款中的巨款,找上几个同好合伙买上一本是最佳选项,书看完了后就轮流收藏,你藏一期我藏一期。进入主题,今天要说的还是老游条心中记忆深刻的几本游戏杂志,既有大家耳熟能详的,也有老游条独自倾心的,大家就当图个乐就行。

绝对领域

为什么要先说这本,肯定是因为老游条的个人爱好啊!作为一个AVG文字冒险游戏爱好者,即使《绝对领域》只出了十多刊就停刊,老游条依然要高呼一句YYDS,因为不管是封面还是内容,想要购入就必须躲过“社死”风险,还有爸妈的男女混合双打。当年日区的AVG游戏质量相当高,在国内的人气自然也是居高不下,虽然游戏本身由于内容问题很难在国内购入,同时又正值盗版年代,玩这批游戏的人也没有钱,所以即使得到大家的喜爱也无法产生什么效益。

说回杂志,这本ACGN类杂志内容中包括有相当多近期AVG游戏类的评测,一些AVG大作的线路剧情分析以及新作发布讯息,比如《秽翼的尤斯蒂娅》、《Rewrite》、《初音岛》、《G弦上的魔王》等等,也许是游戏本身文字比较多,这些文章的质量也相当不错。在赠品中有着各式各样的离谱周边,当然少不了一张当时杂志必备的光碟,里面还有不少当年火爆的恋爱冒险游戏。

掌机迷

很多人会把《掌机迷》与《掌机王》弄混,这是完全不同的两本杂志,朋友们还是得分清楚一下。这个就厉害了,在小学那会不知道同班的哪位同学带来一本《掌机迷》,因为当时正流行宝可梦的卡片,所以一看宝可梦封皮老游条顿时就来劲了。当年这本杂志上的小编可全是大神,所以内容上也是相当精彩,基本都是当时的最前线掌机游戏,宝可梦、洛克人、火焰之纹章、晓月圆舞曲、逆转裁判、龙珠悟空的遗产等等,同样拥有攻略、资讯、评测等多种内容,第一手掌握掌机资料。而这些对于一个当时还在玩拍卡片的小朋友来说过于震撼,以至于后来老游条对掌机主机这块爱不释手。

游戏日

《游戏日》这本杂志听说过的人应该也不算多,这本刊物强在翻开内容基本全是攻略,硬核玩家路过都得翻两页看看,繁多、复杂、细节都是这本攻略的代名词,放到今天会有不少玩家觉得这群编辑把杂志当成论坛来做。可惜的是09年老板觉得这玩意不赚钱,《游戏日》最终惨遭关门停刊。

电子游戏软件

从2008、2009年开始,传统纸媒已经开始遭受网络冲击,虽然一时间还没完全替代,但不少杂志已经开始受到影响。而在游戏杂志这一块,首当其冲的就是这本一代神物《电子游戏软件》。相信大部分单机玩家都曾经购买过,因为这本杂志本身的专业程度极高,无论是在图书馆还是街边报刊亭,都必然有它的身影。它好就好在并不全是资讯,内容丰富度也比其他杂志要更高,比如游戏中的部分文化背景来源,以及游戏制作组背后的故事等等,这种形式也在玩家群体中得到了很高的评价。但在2012年,玛雅人的世界末日未能成真,反而是《电子游戏软件》被停刊。

游戏·人

《游戏·人》与《游戏机实用技术》是一家人,也算是目前唯一一本以文化路线为主,到现在还存活着的游戏刊物。与UCG不同,它的内容主打对游戏文化的探索,游戏批评,以及游戏人生活的反应,因为文化内容比起所谓的资讯与评测来说传播度更为有限,所以基本上读者群体都相当小众。但作为一名从业人士,能看到作者们从专业领域和角度进行阐述和分析游戏产业的种种,老游条觉得十分有趣,玩或者不玩游戏的朋友们都可以关注一下。

其实当年能在这些杂志上写稿的,不管现在是什么工作,都已经是各行各业的大佬了。要知道在网络还没普及的时候,一个系列,或者是说一个游戏要玩到全知全解是有多么困难,同时你还需要有玩这个游戏的条件,尤其是当时除了部分知名游戏有港版繁体中文外,大多数游戏没有中文,这么看来就更是不易了,所以老游条对这些大佬们只有完完全全的佩服。

当然如果要在杂志里算上动漫领域,除了漫画杂志以外老游条最喜欢的就是《动感新时代》了,不为别的,就只是喜欢那张包含有大部分ACG名曲的碟子罢了。那么你呢?你有没有喜欢的杂志呢?在评论区分享一下吧!

推荐内容