距离《艾尔登法环》的发售只有几周时间了,魂系游戏的粉丝们在激动地同时可能也会有些焦虑。

据PCgamer消息,Edge杂志此前对宫崎英高进行了采访,在其中,宫崎英高揭示了FromSoftware是如何制作他们的第一款开放世界游戏,并将其与魂系要素结合的。

采访中,宫崎英高承认《艾尔登法环》之前被推迟的原因中有些的确与开放世界设计的严谨性有关。“我们希望《艾尔登法环》最终的自由度能超过我们最初的计划。”宫崎英高表示,“制作的复杂性会慢慢积累,因而调试和确保游戏质量花费了更多的精力。”

开放世界会给团队带来节奏上的不习惯,在《黑暗之魂》中经常会有幽闭恐怖的场景来使玩家进入一种持续高度警觉状态。而《艾尔登法环》的开放世界设计不可避免的存在一令玩家感觉更加平静的时候。

“自从创建了《黑魂》系列,我们不得不在很多领域进行反复的试验,以便对游戏的机制或公式进行迭代,以新的东西来对其进行扩展。”宫崎英高这么说,“其中很大一部分和游戏的节奏有关——把控游戏的节奏和流程,以防止玩家感到无聊。”

《艾尔登法环》中大约有80%的植被和树木的放置任务是用程序自动处理的,以便团队能够专注于其他领域。这是FromSoftware所掌握的开放世界设计技巧。

而根据宫崎英高的说法,《艾尔登法环》开放世界有着更大的规模,会增强其游戏的探索感,世界构建和神秘感。“它能使我们传达更多细节和元素,这是我们以前在较小规模的游戏上可能无法实现的。”

距离2月25日《艾尔登法环》发售还有16天,今早,其又公布了游戏中两个职业的简介。玩家们准备走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知,挑战困难重重的险境,享受克服困境时的成就感吧。

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