老实说,其实今天的内容本来是要介绍《彩虹岛》这个IP诞生以来15年的浮沉起落;

但怪兽叔根本就没有玩过这个IP下的任何一款游戏,再加上游戏最火的那几年我几乎把所有的时间都交给了《QQ三国》,先入为主的情况下本身也没对这个IP有什么兴趣。


(资料图片)

游戏的资料只需要百度一下就能解决,但在怪兽小百科这档招牌栏目中我真的不想去网上“搬运”别人的作品,然后假装自己是个资深老玩家。

就在这个即将连续脱更两天的节骨眼上,我想起了这两天一直在玩PSP上的一款经典音游《啪嗒砰》(Patapon)。

魔性小游戏

《啪嗒砰》这款游戏销量如何、是否畅销,怪兽叔不知道,因为我查不到数据,我只知道这款游戏在PSP上曾经出过三款作品。

本作中你需要扮演啪嗒砰的领袖,用战鼓带领你的部族发展壮大。

轻度玩家和接触游戏时间不长的玩家可能不了解,十几年前的音游种类其实比现在要多很多,而《啪嗒砰》就是其中之一。

不同于《太鼓达人》或是《节奏大师》这种音游,玩家需要按照节拍去触发QTE;

《啪嗒砰》不会要求玩家打出固定的节奏,而是需要玩家自己思考什么时候触发鼓点最合适。

虽然游戏在画质上并没有什么出彩的地方甚至可以说是“简陋”,但制作组肯定也想到了这一点,于是他们用画风弥补了画质的不足。

可爱的画风加上音游类型,本作基本上可以算是男女老少皆宜。

养成音游

《啪嗒砰》不仅是一款音游,也是一款包含了模拟经营的养成游戏。

身为一名部族领袖,管理是必不可少的,游戏中每个啪嗒砰的装备和强化都需要你去搭配

若想强化啪嗒砰,需要玩家去攻略不同的怪物,收集一定数量的素材和金钱,所以说本作是一款养成游戏也完全没有问题。

不过对于轻度玩家来说这个养成玩法可能会有些拖节奏,而这也是本作最严重的问题。

有了养成玩法后,游戏就自然无法避免“卡关”,卡关并不是玩家的技术不足,是因为部队的战斗力没有提升上去。

本来养成也是本作的亮点之一,但强行拖节奏的做法让本该是轻快类型的音游变成了一个“刷刷刷”的无限轮回。

总的来说,如果你不介意体验音游的同时花数小时去肝材料肝金钱的话,《啪嗒砰》养成系统的设定对你影响不大。

在这个游戏缺乏新意的淡季,这样一款养成音游的乐趣还是能超过许多其它游戏的,有机会的话不妨去试试。(别问去哪下载,问就是游戏盒

怪兽叔有话说

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