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之前我们给大家介绍过很多射击游戏,有些偏向娱乐,比如《使命召唤》《战地》,有些较为硬核,例如《逃离塔科夫》。但今天要讲的这款游戏,早在9年前就凭借对战场的拟真以及广阔的地图,在游戏圈内声名远扬。它能够让玩家感受到和其他射击游戏不同的战场体验,甚至在今天,不少营销号还利用它的游戏画面来谣传一些假的战争战况。

这款游戏就是由“波西米亚互动”开发的大型沙盒军事游戏——《武装突袭3》(ARMA3)。


(资料图片)

《武装突袭3》的世界观设定在近未来,在2026年位于地中海一个虚构的岛国“阿尔蒂斯”,该国的一名上校带领自己的军队“AAF”,对首都发起了军事政变,很快战火燃遍了整个岛国。

这场内战一直持续了5年,直到2030年AAF夺得政权。但当地仍有残存的反抗势力,为此岛上的局势并未平稳,零星的战斗时有发生。由于该岛国在地中海,地缘位置非常微妙。于是在2034年,为了平息当地局势。北约派遣了一支由美英两国为主的军队进驻,帮AAF训练部队用于平息各地的起义。

当北约部队进驻几个月后情况稍微稳定,抵抗军与政府军AAF暂时同意停火,并在旧首都卡瓦拉进行和平会谈。但很明显双方都各怀鬼胎,就在会谈进行时,抵抗军再次爆发起义。而政府军这边也早有准备,抓住这个机会对起义军展开了武力镇压。以至于该国近一半的人口都死于了这场战争之中。

政府军的残暴行为与进驻北约的军队关系降到冰点,再加上太平洋那边,一个名叫“CSAT”的联盟正进行军事演习。给美国带来极大的压力,为此不得不调转重心,将兵力重新部署到太平洋地区以应对局势。

然而当北约开始从岛上撤军,还有少部分人未完成撤离时,之前扶持的政府军突然调转枪口,对他们发起攻击。以至于这些残存的北约士兵开始在岛上逃命,《武装突袭3》的故事由此展开。

有不少观众虽然没玩过《武装突袭3》,但对于这游戏的传言肯定有所耳闻。什么“跑步半小时,交火五分钟”“这游戏非常难,光快捷键都有上百个”还有“游戏太过于拟真,甚至成为美军的训练模拟器”等等, 。

不少新玩家一进游戏,立马就感觉跟其他射击游戏不一样。节奏又慢,不知道往哪走,突然跑着跑着就死了,感觉非常的难。以至于让这些传言开始滋生,只有少部分玩家花较多时间熟悉后,才能真正领略这款游戏的魅力。

首先是网上有人说《武装突袭3》,是美军军用数字化战术模拟器,在民用后下放给玩家的玩的。这一说法让这个游戏感觉非常高端。然而我去查了下,虽然美军是在用一个叫VBS3的模拟器来训练,由“波西米亚互动模拟公司”开发。但需要注意是的,和游戏的开发方,“波西米亚互动”虽然差了“模拟”二字。但实际上是两个独立的公司。

同时《武装突袭3》与VBS3两者所使用的引擎都各不相同,“波西米亚互动”是做《武装突袭》系列,《DayZ》这些游戏的,而“波西米亚互动模拟”在从波西米亚互动独立出来后,成为了一家专门做军事模拟器的独立实体公司。因为真玩过游戏就知道,《武装突袭》拟真归拟真,但始终还是游戏。玩法上为游戏性做了不少妥协,美军要真拿这玩意去当战术模拟,不知道到时候要死多少人。而实际上军队真正用的VBS3模拟器,晃一眼看画面是有点像游戏,但实际上是一个非常复杂的软件。甚至要带上一些军用参数在真正的武器载具中进行模拟训练。

接着对于“跑步半小时,交火五分钟”这个传言,我需要说下这确实有失偏颇。因为五分钟有点多了,通常是“跑步半小时,交火两分钟”。

为啥会出现这种情况?

主要是因为《武装突袭3》的游戏地图非常大。有多大呢?差不多270平方公里,玩家可以在两座岛上去体验山地,丛林,丘陵,城市等各种地形。

游戏的故事和世界观虽然是虚构的,但故事发生的岛屿却真实存在。这座岛屿位于希腊的“利姆诺斯岛”,游戏制作方专门去岛上,对当地的地形以及建筑物进行了细致的勘察。包括机场,城镇地标等元素,基本都是照着真实场景进行构建。并且游戏的地图是按真实的岛屿地形,差不多一比一复刻而成。

由于这整的太过头了,当时两名制作方的工作人员在岛上勘察时,被希腊官方当间谍抓了起来,甚至关了一百多天。不过这也侧面应证了游戏地图制作精良,不少国外玩家慕名去利姆诺斯岛“圣地巡游”。这种感觉就跟《刺客信条:大革命》玩多了,去巴黎都不需要导游一样。

所以他们一番骚操作搞下来,游戏的地图按真实比例大致复刻,以致于出现极其巨大的开阔场景。某些任务在前去目的地时,就需要花上较长时间来跑图,最后出现短短几分钟交火的场面。

肯定有观众在想这就看起来很无聊了啊。实际上交火时间少,并不代表游戏就无聊。《武装突袭3》其实准确来讲,它不完全算射击游戏,应该是军事模拟游戏。主要玩法不是单纯拿着枪对着人射就行,而是用游戏尽可能模拟一场现代军事行动。

《武装突袭3》一般分为三个玩法板块,新玩家刚进去建议先把游戏的新手教程,以及单人剧情的序章通关。

在这其中玩家能简单了解游戏基本操作,例如导航,识图,武器射击,装备使用等。接下来就可以继续选择单人战役和多人模式。我们先以单人战役来给大家展示详细玩法。

比如游戏某一关的任务,如同很多军事电影一样会开始做任务简报,了解这次任务的目标和细节是什么。然后开始整理行动需要的武器装备,角色的背包和装备系统,其实有点像《逃离塔科夫》。有身上本身携带容量,可以额外携带战术背心,防弹衣以及背包。

里面可以带上各种武器道具,例如烟雾弹,荧光棒,医疗包,弹匣等。

右侧上方则可以戴头盔,眼镜,夜视仪和望远镜。下方则是你的武器,一般可以带一把长枪,一把手枪。还能带火箭筒之类的反载具装备。这些武器都能加上如瞄具,脚架等配件进行改装。

最下方还有一些单兵所携带的装备,例如无线电,指北针,GPS,手表,地图等。游戏的UI非常少,有些任务限制了时间,不会像其他游戏给你显示个倒计时,而是需要随时掏出手表来了解耗时进度。

这些装备的携带需要管理自身的负重,游戏对真实的单兵负重较为拟真,你带太多了会影响你的奔跑和体力,发生交火因为体力匮乏,还会手抖严重影响武器瞄准。除开奔跑等动作,地形上坡度过大等方面也会造成体力条的损失,甚至玩家在携带七八个满弹匣,扛着1门肩扛式导弹再背2发弹药时,会直接看到自己的体力条消失的情况。

在收拾好装备后,就要前去任务地点。利用所携带的这些地图和导航设备,来找到目的地。导航识图是较为难的一个点,有时队友只会给你一个网格坐标与附近的参照物,或者根据无线电的信息,比如在某某山头330方向多少公里。玩家需要参照地图,标尺找到对应的位置。包括作战时对于报告敌人方位,也是用的指北针刻度来交流。不过中后期你熟悉这一玩法后,就能利用地图获取更多的信息。比如根据等高线去寻找附近的制高点,使自己获得更加良好的视野,对敌人的部署有更好的了解,以便在进攻时占据地理优势。

游戏的很多信息和剧情都来源于左下角队友之间的通讯。无线电设备能接收远距离的队友信息,也能通过指令系统给他们下命令。无线电这个道具和《潜渊症》的机制一样,要是你弄丢了,那就只能靠嘴来喊,信息传递的距离非常有限。稍微远一点就不知道了,也不会有字幕显示。

当收拾好装备,了解任务目标和位置,此刻就徒步或者搭乘载具前往目的地。中途可能会和敌人发生遭遇战等情况,大多数射击游戏都是中短距离的交火,毕竟这种形式玩家玩的更爽一些。而《武装突袭3》则贴近于真实战场的场面模拟,像在单人剧情里,不少都是中远距离的交火。其实大家可以在网上看看一些真实战场留下的视频,也基本是中远距离的交火,很难看清楚敌人在哪里。原因很简单,因为真实战场大家都只有一条命。没人像游戏中那种贴脸对枪,都是先躲起来,然后大致朝敌人方向倾泻火力,实在不行掏出无线电摇个空袭或者炮击。只有极少部分情况才会和敌人贴脸交战。

游戏也是一样,角色生命值较低,基本挨个两三枪就交代了。而且AI的命中率非常高,为了活命时常出现两个山头的人互相对射的场面。击杀敌人后搜刮它们的武器装备来补给,抵达目的地后也需要选择合适的渗透或强攻等方式行动。直到击毙敌人完成任务等再进行撤离。

所以在这一系列过程中,交火时间确实较少,但《武装突袭3》的玩法侧重点在于整个行动的流程,无论是地图的定位,无线电的交流,还是载具的搭乘,都能让玩家大致体会一次军事行动的各种细节。而《使命召唤》等游戏,省去各种赶路的流程,直接送到战场马上开打,更着重刻画激烈的交战和剧情场面,所以说这也是一开始让不少玩家有点不适应的地方。

游戏的单人战役流程非常长,本体要30小时以上才能通关。除开本体游戏还有十几个DLC。有些DLC将会多出不少关卡,将故事和战场转变到南太平洋或者撒哈拉沙漠,继续更多的军事行动。我个人非常推荐这个S.O.G的DLC,S.O.G当年我们还做过一期节目,《使命召唤:黑色行动》主角等人,都曾服役这支美军在越战时期最强的特种部队。这个DLC的数个关卡,各种载具武器装备都得以细致还原,地图又多出来几百平方公里,让你有一种你买了个新游戏的感觉。这种额外剧情DLC其中最离谱的,还有跟外星人接触的军事行动剧情。

有些战斗机,直升机DLC,可以解锁一些飞行载具,并且有自己独立的DLC关卡。这些关卡的剧情还能给主线剧情进行补充。甚至还有个卡丁车的DLC,能在游戏中玩跑跑卡丁车。光把这些DLC的剧情关卡玩明白,加上本体估计要80小时了。

然而这竟然还不是游戏最主要的玩法之一!

虽然《武装突袭3》的单人剧情很不错,之后可以给大家讲讲。但这款游戏真正的魅力在于多人游戏,高自由度的地图编辑器和社区大量的MOD。

《武装突袭3》看起来像是一个军事射击游戏,但其实有点像早年间《魔兽争霸3》的搞法,《魔兽争霸3》本身玩法是一个建造运营,然后带着英雄和军队去击败对手。但神奇的是它有个地图编辑器,能让玩家通过编辑器打造出各种游戏的玩法,比如澄海3C,疯狂的步兵,甚至大名鼎鼎的《DOTA》。都来源于当时地图编辑器让玩家打造出的优秀作品。

而《武装突袭3》除开单人剧情,更核心的玩法也在于此。你可以在游戏极高自由的地图编辑器中,添加你想要的角色,载具,构建一些场景。只要你的创造力和想象力出色,你就能发挥极其出彩的表现。不管是模拟军事行动来拍个小短片,还是做成一些特别的玩法。当制作完成就能邀请其他玩家和你共同体验。哪怕实在做不出来,在地图编辑器自己添加各种元素,例如你可以在打造一个敌方哨站,然后将自己部署在另一个山头,在那练习狙击,也可以弄一堆载具来熟悉他们的驾驶操作。

所以更贴切的说《武装突袭3》只是借助了一个军事游戏的外壳,来为玩家提供一个发挥创造力的舞台。你以为那些玩了几百上千小时的玩家,真的在全玩单人在跑图啊?一旦他们在创意工坊弄好MOD,加上某些DLC后。很可能在多人游戏里面进行PVP对抗,守点被AI打,合作对抗僵尸,甚至还有所谓生活服,单纯在岛上生活观光旅行养老。

如果你的玩法制作精良,还能发布到社区给其他玩家下载游玩。

《武装突袭3》其实它偏向拟真,但并没有过于硬核。像治疗就点一下缠个绷带就完事了,单人剧情有时候敌人还会给你标记。

然而有些MOD例如ACE模组,直接给《武装突袭3》加上了“硬核”的标签。这个MOD会大大提升游戏的真实程度以及细节,例如改进的医疗系统,这套系统中较为详细的将身体分为了多个部位,伤情也细分出了撕裂伤,贯穿伤等等情况,在医治时需要使用对应的医疗物品才可以实现有效治疗。

甚至在战场上加了这个MOD,还会有“听力失聪”的情况出现。我们之前给大家讲过,真实的枪声是非常大的。若玩家在游戏中没有佩戴有降噪功能的头盔,耳机或耳塞,那么在连续开火时会造成耳鸣的效果,无保护开火时间越久,听觉影响越严重。

天气系统也做了改进,风速的风向与大小,会对子弹的弹道造成非常明显的影响。所以我们不光是需要一把精度足够好的狙,还一并需要准备风速仪,测距仪,射表以及弹道计算器。首先在弹道计算器上选择武器的口径,用测距仪去获得距离,然后输入弹道计算器,同时填入气温与气压,再用风速仪去测出风向与风速,再将测出的逆风与横风风速填入弹道计算器,弹道计算器显示的结果就是你需要调多少密位以及需要纠正多少风偏。这时我们照着刚才弹道计算器的结果调整狙击枪,就可以实现精确命中。

除此之外武器过热会引发走火和卡壳之类的细节也是应有尽有。

为此对于新玩家可以先不忙加这些MOD,等玩熟悉了加上MOD后,又能有一种重新体验一个新游戏的感觉。

《武装突袭3》在创意工坊中有超过11万个MOD可供玩家选择,以至于游戏本体才几十个G,但不少人打完各种MOD后整个文件飙升到四五百G的情况。

而且在主界面还能进入一个“虚拟军火库”,其中能调用游戏里各种服饰,武器装备等进行搭配。可以把游戏变成《武装暖暖》。

所以现在哪怕你没玩过游戏,终于能明白这些玩家,为什么能在其中动不动就几百上千小时的时长了。

其实你现在看来这期节目,就会发现所谓传言甚广的《武装突袭3》,也并没有那么夸张。如果你对军事,射击等内容感兴趣的玩家,个人非常建议你体验。特别是地图编辑器,能让你打造自己想要的战争场面。哪怕用来研究各种武器载具,也是非常有意思。

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